quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Revisão

lTécnica: visa distinguir o fazer humano do fazer da natureza
1.Platão: técnica em oposição ao saber teórico-contemplativo
2.Aristóteles: acompanha essa visão inferior atribuída a técnica
Século XVII: técnica une-se ao conhecimento científico

lTECNOLOGIA: resultado da união entre a técnica e a ciência
l
lRevolução Industrial: é o agente catalisador dessas transformações
-É caracterizada pela expansão das invenções e inovações técnicas surgidas nesse período;
-Surgimento do mito fundador da Modernidade: o desenvolvimento tecnológico

lCibercultura:
1.Nasce em um contexto pós-moderno (caracterizado pela sociedade do consumo e desenvolvimento dos meios de comunicação de massa)
2.O homem pós-moderno é o produtor de significados na cibercultura, afetando todas as áreas da esfera social
3.Vai instituir uma nova forma de relação espaço-temporal, através de simuladores de realidade - realidade virtual

lNovas Tecnologias de Comunicação
Século XIX: telégrafo, telefone, rádio, cinema - é aqui que o homem amplia o seu desejo de agir à distância;
Fusões das tecnologias existentes com a informática: NTC

lRevolução Digital: veiculação, sob um mesmo suporte (computador), de diversas formatações de mensagens

Interface Gráfica: foi polariad pela Apple, fazendo analogias com objetos do dia-a-dia.
É caractrizada hoje por interações.
lInteratividade:
Está diretamente ligada as novas mídias digitais;
Funda toda a vida em sociedade nesse novo contexto através de uma ação dialógica entre o homem e os objetos tecnológicos

lCiberespaço: é o espaço onde acontecem essas novas interações. Hoje, o maior elemento constitutivo do ciberespaço é a Internet.
1.A revolução do impresso retirou os livros do monopólio da Igreja;
2.O telefone permitiu que as pessoas se comunicação de forma instantânea;
3.A televisão e o rádio levaram informações à distância para uma massa de expectadores;
4.E atualmente a Internet promove uma revolução sem precedentes

Hipertexto: são informações texuais, combinadas com imagens e sons, organizadas de forma a promover uma leitura não-linear, baseada em associações de idéias sob a forma de links.

lO hipertexto pode representar um novo modo de conceber como pensamos e organizamos o nosso pensamento - nossa capacidade de interconexões
lRevolução Digital - Revolução no Pensamento Humano

lRealidade Virtual
Ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais;
Começa a se desenvolver de forma mais rápida e eficaz no início dos anos 80;

Podemos também defini-la como:
lForma mais avançada de interface do usuário com o computador;
lInterface que simula um ambiente real e permite aos participantes interagir com o mesmo, permitindo as pessoas visualizar e manipular representações extremamente complexas;
lÉ o uso de computadores e interfaces com o usuário para criar o efeito de mundos tridimensionais que incluem objetos interativos com uma forte sensação de presença tridimensional.

lO desenvolvimento da informática
l1942 - primeiro computador digital Colossus, projetado pelo serviço secreto britânico para decifrar os códigos nazistas.
l1955 - Fundação do Vale do Silício
lFinal do século XIX - surgimento da IBM, e em 1956 o decreto de consentimento da IBM abre a concorrência (subsidiárias). É neste ponto que o computador passa a ser vendido.
l1975 - Surgimento do primeiro computador pessoal - Altair.

Apple - Steve Jobs:
1.Foi a primeira empresa a colocar no Mercado o teclado, uma fonte interna de energia e monitor colorido (1977).
2.Se especializou também no desenvolvimento de computadores multimídia
Microsoft Corporation - Willian Gates:
1.Dominou o Mercado de softwares
2.Sistema operacional Windows propiciou o suporte necessário para a expansão do PC


Foi através do desenvolvimento da informática que acelerou-se o desenvolvimento das novas tecnologias de comunicação, e hoje essas duas áreas encontram-se tão interligadas que é impossível falar em comunicação sem falar em tecnologia.




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quinta-feira, 20 de setembro de 2007

ATIVIDADE EXTRA AVI

Oi Pessoal
segue abaixo as indicações para realização da atividade extra.
Dia da entrega: 25 de Setembro, Terça-Feira

1- A atividade deve ser feita INDIVIDUALMENTE ou em DUPLA. Trabalhos realizados por três ou mais pessoas serão desconsiderados
2- O prazo de entrega deve ser rigorosamente respeitado. Por se tratar de uma atividade extra, não receberei fora do prazo
3- Dúvidas entrem em contato comigo pelo email danielajornalismo@gmail.com

Atividade AVI – Para ser realizada individualmente ou em dupla


1-
Relacione o conteúdo trabalhado em sala de aula sobre a cibercultura e o desenvolvimento das novas tecnologias de comunicação, aos dois fragmentos abaixo: (1,0)


"Depois da primeira bomba, a bomba atômica, capaz de desintegrar a matéria pela energia da radioatividade, surge neste fim de milênio o espectro da segunda bomba, a bomba informática, capaz de desintegrar a paz das nações pela inter-atividade da informação."
Paul Virilio.





segunda-feira, 17 de setembro de 2007

Chinês morre após ficar três dias seguidos jogando pela internet

Pequim, 17 set (EFE)- Um chinês de 30 anos morreu em Cantão após ficar três dias seguidos jogando pela internet em um cibercafé, informou hoje o jornal "Beijing News".A morte ocorreu durante o fim de semana, quando o homem desmaiou diante do computador em que havia passado os últimos três dias. Ele perdeu a vida antes de chegar ao hospital.Segundo fontes médicas, a causa da morte foi possivelmente uma afecção cardíaca provocada pela quantidade de horas em frente ao computador.A dependência a internet, especialmente entre os jovens, transformou-se em uma das grandes preocupações do Governo da China, segundo maior do mundo em número de internautas, com 163 milhões, atrás apenas dos Estados Unidos.Entre as medidas adotadas para frear o problema, Pequim proibiu a abertura de novos cibercafés este ano e criou vários centros de "desintoxicação" para viciados em internet.

terça-feira, 11 de setembro de 2007

PROVA!

Oi Gente

Para lembrar que a primeira prova da nossa disciplina está marcada para o dia 27 de Setembro, Quinta-feira.
Conteúdo: Técnica e tecnologia
Cibercultura - aspectos culturais
Interface, Hipertexto, Ciberespaço e Realidade Virtual
Desenvolvimento da Informática
Tópicos Especiais em Cibercultura (discussões sobre temas da área - assuntos trabalhados em sala de aula)

Material de estudo: Transparências trabalhadas em sala de aula + livros indicados na bibliografia

Boa Sorte e Bom Estudo!!!!!!!!!!!

Atenção!!!!!!!!!!!!!

Os alunos que ainda não estão cadastrados no grupo (email) da disciplina por favor queiram encaminhar um email para danielajornalismo@gmail.com solicitando o cadastramento. Se identifiquem (nome e disciplina).
A partir de então, eu acescento o nome de vcs no email da disciplina e vcs recebem um email - convite - para participar do grupo da disciplina. Muitas vezes esse email chega na caixa de emails de massa, então é importante um monitoramento detalhado. Aceitando o convite vcs já estão automaticamente cadastrados!

Ainda essa semana estou enviando novamente todas as transparências trabalhadas em sala de aula ok?
qq dúvida, email
um abraço e até quinta!

Notícias Tecnológicas

Microsoft divulga atualizações de segurança para MSN Messenger e Windows 2000

A Microsoft acaba de divulgar seus pacotes de correções de segurança para o mês de setembro com quatro atualizações. Foram corrigidas vulnerabilidades no software de comunicação MSN Messenger, nos serviços Unix para Windows, no Crystal Reports para o programa Visual Studio e também um bug crítico no Windows 2000. As atualizações contam com uma correção a menos do que o esperado, já que a Microsoft decidiu adiar a publicação do update para o seu software de colaboração SharePoint.

A correção do Windows 2000 é a única classificada como critica pela empresa, pois afeta o software Microsoft Agent que os desenvolvedores web utilizam para criar personagens interativos nos sites. Se um usuário do Windows 2000 acessar uma página com código malicioso, um criminoso pode roda software não autorizado no computador da vítima. Em abril, a empresa corrigiu uma falha semelhante no Microsoft Agent do Windows XP.
Para saber mais Clique aqui

Estabilizador ou no-break?

Um computador pode ser danificado caso a freqüência elétrica da rede a qual ele esteja ligado seja muito maior ou menor do que aquela para que foi projetado. Em São Paulo, por exemplo, a freqüência residencial é de 110 volts, mas ela varia de região para região do País. E, mesmo em uma rede elétrica residencial que não aparenta variações constantes de corrente elétrica, é preciso proteger o PC de inconstâncias. Equipamentos como estabilizadores e No-Breaks têm essa função.

Qual é a diferença entre os dois?
Para saber, clique aqui

Sites de relacionamento custam US$ 260 mi por dia a empresas, diz estudo

Trabalhadores que visitam sites de relacionamento como Orkut, MySpace ou Facebook durante o trabalho podem estar dando um prejuízo de mais de US$ 260 milhões (cerca de R$ 520 milhões) por dia às empresas da Grã-Bretanha, segundo um estudo feito no país. De acordo com a empresa de advocacia trabalhista britânica Peninsula, 233 milhões de horas são perdidas mensalmente por empregados que "desperdiçam tempo" em sites de relacionamento.

O estudo - baseado em uma pesquisa com 3,5 mil companhias britânicas - concluiu que as empresas precisam adotar medidas firmes em relação ao problema. Algumas empresas do país já proibiram empregados de acessar o site Facebook.

Para saber mais, clique aqui

Notícias retiradas do site Uol, coluna Tecnologia